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基于Jack的VR环境下碰撞检测问题的研究
基于Jack的VR环境下碰撞检测问题的研究
作者:
吕川
曾利卫
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
VR
碰撞检测
碰撞检测算法
碰撞队列
摘要:
在虚拟现实系统中,碰撞检测是影响系统实时性的重要因素.该文对基于Jack的VR环境下的碰撞检测算法的特点和适用范围作了分析和介绍,并从场景中对象间的碰撞检测的管理角度,提出了使用碰撞队列来对对象间的碰撞进行组织和管理的方法,并提出了通过对碰撞队列中对象进行控制,以及对碰撞队列进行过滤等途径,来提高碰撞检测效率的方法.
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碰撞检测
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文献信息
篇名
基于Jack的VR环境下碰撞检测问题的研究
来源期刊
计算机工程与应用
学科
工学
关键词
VR
碰撞检测
碰撞检测算法
碰撞队列
年,卷(期)
2003,(32)
所属期刊栏目
学术探讨
研究方向
页码范围
78-80
页数
3页
分类号
TP391.9
字数
1798字
语种
中文
DOI
10.3321/j.issn:1002-8331.2003.32.026
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
发文数
被引次数
H指数
G指数
1
吕川
北京航空航天大学工程系统工程系
19
156
6.0
12.0
2
曾利卫
北京航空航天大学工程系统工程系
3
25
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引证文献(0)
二级引证文献(3)
研究主题发展历程
节点文献
VR
碰撞检测
碰撞检测算法
碰撞队列
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
主办单位:
华北计算技术研究所
出版周期:
半月刊
ISSN:
1002-8331
CN:
11-2127/TP
开本:
大16开
出版地:
北京619信箱26分箱
邮发代号:
82-605
创刊时间:
1964
语种:
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
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