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摘要:
在虚拟现实系统中,碰撞检测是影响系统实时性的重要因素.该文对基于Jack的VR环境下的碰撞检测算法的特点和适用范围作了分析和介绍,并从场景中对象间的碰撞检测的管理角度,提出了使用碰撞队列来对对象间的碰撞进行组织和管理的方法,并提出了通过对碰撞队列中对象进行控制,以及对碰撞队列进行过滤等途径,来提高碰撞检测效率的方法.
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文献信息
篇名 基于Jack的VR环境下碰撞检测问题的研究
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 VR 碰撞检测 碰撞检测算法 碰撞队列
年,卷(期) 2003,(32) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 78-80
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 1798字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2003.32.026
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吕川 北京航空航天大学工程系统工程系 19 156 6.0 12.0
2 曾利卫 北京航空航天大学工程系统工程系 3 25 3.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
VR
碰撞检测
碰撞检测算法
碰撞队列
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
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