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摘要:
在综合大量的模型简化算法基础上,提出针对数字地面模型的加权简化方法和非感兴趣区域简化设想,并通过VC++6.0调用OpenGL图形函数库进一步验证.实验表明该方法可以明显消除在普通微机上调入模型漫游时2~5 s的迟滞现象,并可对用户感兴趣信息不简化保留.
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文献信息
篇名 虚拟现实中数字地面模型简化算法
来源期刊 北京师范大学学报(自然科学版) 学科 地球科学
关键词 虚拟现实 数字地面模型 细节层次 加权简化
年,卷(期) 2004,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 837-842
页数 6页 分类号 P231.5
字数 3600字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:0476-0301.2004.06.024
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王红瑞 北京师范大学环境科学研究所 139 2201 26.0 41.0
2 汪培树 北京师范大学环境科学研究所 1 3 1.0 1.0
3 王军红 北京师范大学环境科学研究所 8 236 6.0 8.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
数字地面模型
细节层次
加权简化
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
北京师范大学学报(自然科学版)
双月刊
0476-0301
11-1991/N
大16开
北京新外大街19号
82-406
1956
chi
出版文献量(篇)
3342
总下载数(次)
10
总被引数(次)
24959
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