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摘要:
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。本书详细讲解游戏设计的基本知识,以及对于如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。还讲述了游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。另外,本书每一章的后面还都附有一个作者与部分游戏设计大师的访谈录。这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。本文节选自第十章,是作者与大师Bill Roper的访谈录,希望对读者有用。
内容分析
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文献信息
篇名 BILL ROPER访谈录——《顶级游戏设计》节选
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 游戏设计 游戏机 书评 BILL ROPER 《顶级游戏设计》
年,卷(期) 2004,(7) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 120-123
页数 4页 分类号 TS952.83
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2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
游戏设计
游戏机
书评
BILL
ROPER
《顶级游戏设计》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
6420
论文1v1指导