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摘要:
舰艇仿真是舰艇设计尤其是当前计算机辅助设计过程中的重要步骤,OpenGL是当前技术最先进的三维图形API之一.文中使用3DMAX建立艇体模型,使用贝赛尔曲面元构造方法给关键点计算插值,并结合OpenGL中的图形绘制、纹理指定、动画计算等效果实现舰艇航行时的状态与海面环境的仿真,获得了比较理想的效果.
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文献信息
篇名 OpenGL在舰艇实景仿真中的应用研究
来源期刊 海军工程大学学报 学科 工学
关键词 计算机应用 船舶建模 OpenGL 虚拟现实
年,卷(期) 2004,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 53-56
页数 4页 分类号 TP391.7
字数 1595字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1009-3486.2004.06.011
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨关良 海军工程大学基础部 24 188 8.0 13.0
2 徐小杰 海军工程大学基础部 5 66 4.0 5.0
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研究主题发展历程
节点文献
计算机应用
船舶建模
OpenGL
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
海军工程大学学报
双月刊
1009-3486
42-1106/E
大16开
武汉解放大道717号
1977
chi
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3071
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