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摘要:
针对柏拉图立体m-着色问题提出一种基于虚拟现实技术的动态显示柏拉图立体平面化过程的方法,提出一种求图的色数的算法.用Visual C++6.0和Direct 3D实现了柏拉图立体m-着色方案求解及动态显示.所研制的软件在奔腾586微机上调试运行,对五种柏拉图立体进行着色操作,均得到了满意的结果.
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文献信息
篇名 柏拉图立体m-着色方案求解及基于虚拟现实技术的动态显示
来源期刊 小型微型计算机系统 学科 工学
关键词 虚拟现实 柏拉图立体 m-着色 动态显示 Direct 3D
年,卷(期) 2004,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 426-429
页数 4页 分类号 TP333.4
字数 3895字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-1220.2004.03.025
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 王光兴 东北大学网络与通讯中心 248 2423 24.0 36.0
2 张大坤 东北大学网络与通讯中心 4 19 1.0 4.0
传播情况
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引文网络
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2006(1)
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2009(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
柏拉图立体
m-着色
动态显示
Direct 3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
小型微型计算机系统
月刊
1000-1220
21-1106/TP
大16开
辽宁省沈阳市东陵区南屏东路16号
8-108
1980
chi
出版文献量(篇)
11026
总下载数(次)
17
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