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摘要:
随着国内网络游戏产业的高速发展,越来越多类型雷同、题材相近的网络游戏成为了中国网络游戏市场上一道独特的风景。不说其它,只看打着三国大旗的网络游戏随手一数就有网络三国、三国演义Online、三国策、铁血三国志等十多款之多,让人眼花缭乱的同时,也不得不承认游戏题材撞车问题的严重,但更严重的却还不止如此。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 烽火延绵 谁才是游戏的主宰
来源期刊 家庭电脑世界 学科 经济
关键词 网络游戏产业 《封神传说》 《封神演义》 《魔兽世界》
年,卷(期) jtdnsj_2004,(08S) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 57-58
页数 2页 分类号 F719.5
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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2004(0)
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研究主题发展历程
节点文献
网络游戏产业
《封神传说》
《封神演义》
《魔兽世界》
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
家庭电脑世界
月刊
1006-8090
15-1192/TP
北京中关村邮局008信箱
出版文献量(篇)
4777
总下载数(次)
2
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