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摘要:
经历了2003年的相对平静,显卡在2004年突然火热起来。NVIDIA和ATI先后发布了其最新一代絮构的产品,而其他厂商如S3和XGI也卷土重来加入战团,显卡市场再次呈现出多元化发展的趋向。谈到显卡就不得不提到3D游戏。2004年,《DOOM3》和《Half Life 2》两裁大作在经历了各自的难产后终于揭开了神秘面缈,其迥然不同的设计理念又引得无数Fans为之大打口水战。同时,3DMark05的推出也为新一代显卡和游戏的评测提供了更权威的官方参考。在游戏和显卡齐头并进时,API的更新就显得相对默默无闻了。传盲具备创新改变的DirectX10注定要在2005年或更远的将来才可见到,DirectX9.0c依然是游戏的主流。而OpenGL虽然发布了2.0版本,不过目前看来它更象是一个专门为《DOOM3》而生的产物。
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 显卡
来源期刊 大众硬件 学科 工学
关键词 显卡 新一代 DIRECTX9.0C XGI NVIDIA ATI DOOM3 厂商 市场 产品
年,卷(期) 2005,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 21-22
页数 2页 分类号 TP334.7
字数 语种
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五维指标
传播情况
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
显卡
新一代
DIRECTX9.0C
XGI
NVIDIA
ATI
DOOM3
厂商
市场
产品
研究起点
研究来源
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研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
大众硬件
月刊
1672-0326
11-4927/TP
国标16
北京市海淀区亮甲店130号恩济大厦415
2003
chi
出版文献量(篇)
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2
总被引数(次)
182
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