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摘要:
不规则物体的造型是数控技术领域的难点问题,本文结合3ds文件的数据结构,探讨了 OpenGL与3DS MAX的结合在不规则物体造型上的优势,并给出了一个实际的应用.
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浅谈木材加工装备中数控技术的应用
木材
加工
装备
数控技术
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TIG焊
曲线运动
数控
自动焊机
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 浅谈数控技术领域的不规则物体造型
来源期刊 安徽电子信息职业技术学院学报 学科 工学
关键词 OpenGL 3DS MAX 不规则物体
年,卷(期) 2005,(5) 所属期刊栏目 技术园地
研究方向 页码范围 91-92,100
页数 3页 分类号 TP391.8
字数 1845字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-802X.2005.05.049
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1 刘媛 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
3DS MAX
不规则物体
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
安徽电子信息职业技术学院学报
双月刊
1671-802X
34-1212/Z
大16开
安徽蚌埠曹山路1000号
26-189
2002
chi
出版文献量(篇)
4281
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14
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