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摘要:
耐克和克莱斯勒等品牌纷纷将自己的产品植入视频游戏中,这一群年龄在18至34岁之间的男性构成的消费市场不容小觑。他们玩电子游戏的时间超过300亿小时。游戏广告不像电视广告30秒后便消失,而且可以浸渗游戏之间,并可以与之互动。
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文献信息
篇名 广告商瞄准游戏爱好者
来源期刊 国际广告 学科 经济
关键词 广告商 消费市场 耐克 电视广告 产品 品牌 克莱斯勒 游戏 爱好者 互动
年,卷(期) gjppgc_2005,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 46-48
页数 3页 分类号 F713
字数 语种
DOI
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传播情况
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
广告商
消费市场
耐克
电视广告
产品
品牌
克莱斯勒
游戏
爱好者
互动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
国际品牌观察
月刊
1674-9863
11-5938/F
北京市朝阳区青年路113号(悦鑫园)7栋
82-705
出版文献量(篇)
14103
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