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摘要:
目的将虚拟现实技术应用在建筑设计中,实现建筑场景的虚拟现实设计.方法通过分析比较建筑虚拟现实设计软件的特点.研究虚拟场景光线处理和建筑场景建模算法,构造虚拟场景模型.结果将虚拟场景模型软件导入到建筑视景中,引入二维纹理贴图,增强了模型的真实性.结论虚拟现实技术的方法提高了实时漫游速度.研究了二维和三维空间切换方法,使生成的建筑漫游场景立体感强,具有良好的交互性、实时性.
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文献信息
篇名 建筑设计虚拟现实技术
来源期刊 沈阳建筑大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 虚拟现实 建筑设计 场景 漫游 交互
年,卷(期) 2005,(2) 所属期刊栏目 信息与控制
研究方向 页码范围 146-149
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 3818字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1671-2021.2005.02.017
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴成东 沈阳建筑大学信息与控制工程学院 119 1464 17.0 34.0
2 杨丽英 沈阳建筑大学信息与控制工程学院 5 48 4.0 5.0
3 唐铁英 浙江大学电气工程学院 2 28 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
建筑设计
场景
漫游
交互
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
沈阳建筑大学学报(自然科学版)
双月刊
2095-1922
21-1578/TU
大16开
沈阳市浑南新区浑南东路9号
8-44
1979
chi
出版文献量(篇)
3683
总下载数(次)
5
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