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摘要:
三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感.本文基于OpenGL函数库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面流动效果和水面Caustics效果.为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率.
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虚拟情景
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文献信息
篇名 三维游戏中动态水面的模拟
来源期刊 电脑编程技巧与维护 学科 工学
关键词 OpenGL 三维游戏 虚拟现实 水面
年,卷(期) 2005,(7) 所属期刊栏目 游戏编程
研究方向 页码范围 77-80
页数 4页 分类号 TP3
字数 3280字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-4052.2005.07.022
五维指标
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
三维游戏
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水面
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研究来源
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引文网络交叉学科
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电脑编程技巧与维护
月刊
1006-4052
11-3411/TP
大16开
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
82-715
1994
chi
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