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三维游戏中动态水面的模拟
三维游戏中动态水面的模拟
作者:
任永健
夏晓蓉
马骏
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
OpenGL
三维游戏
虚拟现实
水面
摘要:
三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感.本文基于OpenGL函数库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面流动效果和水面Caustics效果.为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率.
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文献信息
篇名
三维游戏中动态水面的模拟
来源期刊
电脑编程技巧与维护
学科
工学
关键词
OpenGL
三维游戏
虚拟现实
水面
年,卷(期)
2005,(7)
所属期刊栏目
游戏编程
研究方向
页码范围
77-80
页数
4页
分类号
TP3
字数
3280字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1006-4052.2005.07.022
五维指标
传播情况
被引次数趋势
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(/年)
引文网络
引文网络
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共引文献
(0)
参考文献
(0)
节点文献
引证文献
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研究主题发展历程
节点文献
OpenGL
三维游戏
虚拟现实
水面
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑编程技巧与维护
主办单位:
中国信息产业商会
出版周期:
月刊
ISSN:
1006-4052
CN:
11-3411/TP
开本:
大16开
出版地:
北京市海淀区长春桥路5号六号楼1209室
邮发代号:
82-715
创刊时间:
1994
语种:
chi
出版文献量(篇)
14554
总下载数(次)
80
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