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摘要:
目前的3D制作软件层出不穷,Maya,3ds max,LightWave等主流工具各有千秋,不过归根到底,软件只是一种工具,就像我们使用的铅笔,画板一样,不能说拥有一支昂贵的画笔就能画出一幅精美的艺术品。对于三维制作技术也是一样,学习的关键是如何将技术运用到场景中,重点是在如何表现创作意图,而非使用何种软件,对于刚接触三维制作的新手来说,这种表现意识的培养是一个循序渐进的过程,需要一位良师的循循善诱。“梦工厂”将从利用Maya制作3D水母开始,责无旁贷地扛起“教育”的职责。
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文献信息
篇名 三维水母让你目不暇接
来源期刊 玩电脑 学科 工学
关键词 3D制作软件 动画制作软件 计算机 三维制作技术
年,卷(期) 2005,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 124-127
页数 4页 分类号 TP391.41
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研究主题发展历程
节点文献
3D制作软件
动画制作软件
计算机
三维制作技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
玩电脑
月刊
1008-8369
43-1288/G0
重庆市渝中区胜利路132号
出版文献量(篇)
1122
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