基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
狂热的“雪人运动”风开始盛行了。2004年初,网页动画游戏《雪人运动》就开始风靡各论坛和电子邮件。现在,这个拥有“雪人”和在冰天雪地里滑行的企鹅形象的小游戏已成为全球最成功的网络和手机游戏。目前,约有2.5万个平台上的2.5亿用户参与到网络游戏中,每月的网页浏览达到一亿多次,手机游戏的参与者也达到了110万人。
推荐文章
“农村娃”自主创业创造财富奇迹
自主创业
财富
农村
初中毕业
固定资产
清洁工
挖掘机
小轿车
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 “雪人”创造市场奇迹
来源期刊 国际广告 学科 经济
关键词 手机游戏 市场 奇迹 全球 论坛 网络游戏 参与者 滑行 创造 运动
年,卷(期) gjppgc_2005,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 28-29
页数 2页 分类号 F133
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
市场
奇迹
全球
论坛
网络游戏
参与者
滑行
创造
运动
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
国际品牌观察
月刊
1674-9863
11-5938/F
北京市朝阳区青年路113号(悦鑫园)7栋
82-705
出版文献量(篇)
14103
总下载数(次)
49
论文1v1指导