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摘要:
在三维制作软件中,要实现真实世界里的火、云、烟、水等特效是非常困难的,常规的做法是使用粒子特效,并花大量的时间进行后续调试,才能得到较好的效果。在本例中,我们就换一个思路,使用Maya的材质节点来实现真实的烛火效果。
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文献信息
篇名 制作三维烛光,我有妙招
来源期刊 玩电脑 学科 工学
关键词 烛光 三维制作软件 MAYA 真实 特效
年,卷(期) 2005,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 122-125
页数 4页 分类号 TP317.4
字数 语种
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五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
烛光
三维制作软件
MAYA
真实
特效
研究起点
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研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
玩电脑
月刊
1008-8369
43-1288/G0
重庆市渝中区胜利路132号
出版文献量(篇)
1122
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