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摘要:
网游的魅力,在干让人欲罢不能。在经历了2005年《魔兽世界》,《EQ2》等游戏大作的冲击后。2006年,我们到底应该期待什么?希望本文能够给你一个满意的答案(本文按期待值从后至前的排名顺序介绍)。
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 2006最期待网游TOP10
来源期刊 玩电脑:在线技术 学科 工学
关键词 TOP10 《魔兽世界》 期待值 网游
年,卷(期) 2005,(12) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 76-78
页数 3页 分类号 TP334.22
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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节点文献
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2005(0)
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研究主题发展历程
节点文献
TOP10
《魔兽世界》
期待值
网游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
玩电脑:在线技术
月刊
1671-1963
11-5252/TP
重庆渝中区胜利路132号
出版文献量(篇)
1145
总下载数(次)
2
总被引数(次)
0
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