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摘要:
论文围绕三维景观系统中的高分辨率输出技术进行了分析与探讨,针对传统输出方法因受帧缓冲大小的限制所存在的不足之处,提出了一种新的行之有效的高分辨率输出方法.其主要思想是:对整个三维场景采用"分而绘之"的方法,通过动态调整透视投影参数来达到不同区域场景的高分辨率独立绘制,并最终获得满足要求且无缝拼接的三维渲染效果图.
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文献信息
篇名 三维场景中高分辨率输出技术的研究
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 三维景观系统 帧缓冲 高分辨率输出 透视投影
年,卷(期) 2005,(3) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 83-84
页数 2页 分类号 TP391
字数 1950字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2005.03.027
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 吴信才 中国地质大学信息工程学院 115 3880 27.0 59.0
2 张剑波 中国地质大学信息工程学院 22 232 9.0 14.0
传播情况
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2017(1)
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研究主题发展历程
节点文献
三维景观系统
帧缓冲
高分辨率输出
透视投影
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
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