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摘要:
过滤机制是多用户虚拟现实系统开发过程中的关键技术之一.本文主要介绍了基于距离和灵敏度的过滤机制以及基于空间划分的过滤机制,并进行了算法描述.
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文献信息
篇名 过滤机制在多用户虚拟现实系统中的应用及实现
来源期刊 机电产品开发与创新 学科 工学
关键词 过滤机制 距离和灵敏度 空间划分
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目 制造业信息化
研究方向 页码范围 101-102
页数 2页 分类号 TP393.02
字数 1775字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-6673.2006.03.043
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 任爱华 湖北汽车工业学院机械工程系 37 117 5.0 10.0
2 孙传琼 湖北汽车工业学院机械工程系 36 53 4.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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2006(0)
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研究主题发展历程
节点文献
过滤机制
距离和灵敏度
空间划分
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
机电产品开发与创新
双月刊
1002-6673
11-3913/TM
大16开
北京市首体南路2号6层632室
82-401
1988
chi
出版文献量(篇)
6855
总下载数(次)
12
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