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摘要:
三维技术已经越来越广泛地应用于计算机图像学中.近年来,全息又成为制作高质量3D图像最为普遍的方法.文中主要讲述了光全息的有关知识,并讨论了基于干涉全息图的计算方法.以点光源的计算全息方法为例,利用计算机模拟光干涉,并计算出各点光的相位,生成了基于干涉的点光源的全息图.
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文献信息
篇名 基于干涉法的计算全息图的生成
来源期刊 计算机技术与发展 学科 工学
关键词 全息 计算全息 全息图 光的干涉 位相
年,卷(期) 2006,(3) 所属期刊栏目 智能、算法、软件工程
研究方向 页码范围 40-41,44
页数 3页 分类号 TP391.41|O438.1
字数 1671字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2006.03.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 程鸿 安徽大学计算智能与信号处理重点实验室 49 235 8.0 13.0
2 韦穗 安徽大学计算智能与信号处理重点实验室 144 2169 23.0 43.0
3 张伟 安徽大学计算智能与信号处理重点实验室 34 155 6.0 11.0
4 柴晓东 安徽大学计算智能与信号处理重点实验室 2 8 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
全息
计算全息
全息图
光的干涉
位相
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
总下载数(次)
40
总被引数(次)
111596
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