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摘要:
随着计算机图形学在模拟真实环境方面的广泛应用和快速发展,人们对其模拟的视觉真实性要求越来越高.法向量纹理(Normal Map)凭借其本身特征,在虚拟环境中可以营造出非常细腻且逼真的表面材质效果.目前法向量纹理的生成主要是利用ATi、NVIDIA的特殊工具,这种工具需要读入专有的模型类型,但DVE_Nowa系统中三维模型均采用OpenFlight文件格式存储.文章在分析现有生成工具的情况下,提出了可行的改进方法,提高了法向量纹理的生成质量,使生成工具支持OpenFlight格式.
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文献信息
篇名 DVE_Nowa中法向量纹理合成算法的研究与应用
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 法向量纹理 纹理合成 DVE_Nowa
年,卷(期) 2006,(19) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 57-60
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 3662字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2006.19.019
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 郭利娥 北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
法向量纹理
纹理合成
DVE_Nowa
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
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