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摘要:
“虽然在其它领域遇到了不少困难,互联网游戏仍是吸引消费者.让他们熟悉迪土尼卡通形象和故事背景的渠道之一。”,“我们从未后悔退出国美,我们也不指望国美能帮我们卖多少。我们应该更早退出国美。”,“网络游戏与娱乐结合是产业的大趋势,年轻玩家以及女性玩家是此类游戏的主流人群。”。
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文献信息
篇名 声音
来源期刊 成功营销 学科 经济
关键词 互联网游戏 声音 故事背景 卡通形象 网络游戏 消费者 国美 玩家 产业
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 11
页数 1页 分类号 F426.67
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研究主题发展历程
节点文献
互联网游戏
声音
故事背景
卡通形象
网络游戏
消费者
国美
玩家
产业
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
成功营销
月刊
1008-1429
11-3954/F
16开
北京市朝阳区朝外大街22号泛利大厦19层
82-60
1999
chi
出版文献量(篇)
10535
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25
总被引数(次)
3297
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