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摘要:
虚拟现实技术是计算机技术发展的一个重要方向,如何在微机上实现虚拟现实系统也是一个研究热点,同时三维虚拟声音技术能产生强烈的沉浸感.介绍了三维虚拟声音的特性、传播模型,分析了多普勒频移的原理和效应模型.介绍了DirectX接口中的重要组件DirectSound,讨论了在微机上使用DirectSound接口的优缺点,针对此接口的不足,提出了解决方案,介绍了多普勒效应产生频移的修正公式.最后,给出了一个在微机上实现的基于OpenGL和DirectSound接口的虚拟场景的实例,产生了逼真的三维声音效果.
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综述
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3D虚拟现实技术
雷达维修
虚拟培训
软阴影技术
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于DirectSound的3D虚拟声音技术应用研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 虚拟现实 虚拟声音 多普勒
年,卷(期) 2006,(5) 所属期刊栏目 虚拟仿真
研究方向 页码范围 207-210
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 2313字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2006.05.058
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚旺生 28 197 7.0 13.0
2 杨鹏 16 114 7.0 10.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
虚拟声音
多普勒
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
总下载数(次)
43
总被引数(次)
127174
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