作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
在射击比赛中.我们常常会看到这样的情形;在裁判发出口令后.射击运动员把手中的枪慢慢抬起.逐渐瞄准远处的靶心,最后抠动扳击,射出子弹。整个过程一般需要好几秒钟的时间。现在大胆地设想一下,如果可以改变规则.怎样才能尽可能缩短瞄准过程所需的时间呢?很显然,如果枪口原来的方向就正对着靶心,或者说靶子上所有环的圆圈都成倍地放大,那么瞄准所需的时间都可以得到缩短。
推荐文章
探析社交软件界面设计中的情感化元素
社交软件
情感化元素
界面设计
软件界面设计的探讨
软件界面设计
用户体验
交互设计
关于界面设计的几个问题
界面
界面设计
视觉
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 软件界面设计中的Fitts定律
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 软件界面设计 定律 瞄准 运动员 时间 射击 口令
年,卷(期) 2006,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 88-90
页数 3页 分类号 TP311.5
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (4)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
软件界面设计
定律
瞄准
运动员
时间
射击
口令
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
总被引数(次)
6420
论文1v1指导