基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
复杂网格的编辑是三维动画设计的关键技术,已经出现了多种比较成功的方案和算法.在研究了三维网格的骨架生成及其优化方法的基础上,提出了一种基于骨架的局部网格编辑算法.先由用户确定编辑区域,绘出与变形后的骨架相对应的编辑曲线,再根据网格顶点与骨架曲线及编辑曲线之间的对应关系,实现网格结点的平移和旋转等编辑操作.实验证明,该算法的实现具有编辑直观、易于控制等特点,能够很好地应用于网格的局部特征编辑.
推荐文章
三维弹性静力问题的无网格局部Petrov-Galerkin法
无网格法
局部Petrov-Galerkin法
移动最小二乘
三维弹性静力学问题
一种可编辑的三维人体蒙皮网格动画合成方法
虚拟人
蒙皮网格
动画
运动编辑
表情仿真
基于几何特征的三维模型变形与编辑
颅面模型
几何特征
三维计算
网格编辑
约束变形
基于网络环境的三维对象编辑研究
VRML
三维对象编辑
通信连接
VrmlScript
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于骨架的三维网格局部编辑
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 三维骨架 编辑区域 编辑曲线 变形
年,卷(期) 2006,(33) 所属期刊栏目 产品、研发、测试
研究方向 页码范围 88-90,99
页数 4页 分类号 TP391
字数 3809字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2006.33.028
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李俊芬 河南师范大学数学与信息技术学院 8 24 2.0 4.0
2 段德全 河南师范大学计算机与信息技术学院 15 46 4.0 6.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (2)
节点文献
引证文献  (3)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (2)
1959(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2006(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2008(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2010(2)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(1)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
三维骨架
编辑区域
编辑曲线
变形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导