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摘要:
虚拟空间玩闹鬼 WOW闹鬼事件源自一群北美玩家在游戏中的发现。有趣的是,发现本身不是游戏刻意安排的。这群玩家在闪金镇的一个阁楼上找到了一些诡异的线索,当他们把某些线索合并在一起时,便产生了这个令灵异爱好者趋之若势,更掀起全球玩家疯狂热情的“哥德巴赫”猜想一详情参考本期《闪金镇怪谭》一文。
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文献信息
篇名 地上情报站
来源期刊 网友世界 学科 工学
关键词 情报 地上 虚拟空间 哥德巴赫 游戏
年,卷(期) 2006,(13) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 74
页数 1页 分类号 TQ547.81
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游戏
研究起点
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研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网友世界
半月刊
1671-7074
11-4852/TP
16开
北京市海淀区91-103信箱
2000
chi
出版文献量(篇)
26027
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6
总被引数(次)
4014
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