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摘要:
通过对过程纹理造型技术的应用以木材为例成功地对其纹理作了仿真模拟.并给出了由所提炼出的相关数学模型得出的仿真算法.现在比较常用的构造三维纹理的基本方法有两种:基于高频采样的数字化纹理和采用数学模型动态计算生成纹理.基于高频采样的数字化纹理由于需要有三维数组的支持,在处理高分辨率的纹理时占用空间将急剧增大,多数场合对此是无法忍受的.在真实感较好的一些图形合成系统中多采用数学模型动态计算生成纹理的纹理定义方法.经过多年的研究实践已经开发积累了许多过程迭代函数以产生各种复杂的纹理,这些过程纹理(Procedural Texture)函数被证明是非常有效的,成功模拟了木材、大理石、云彩、火焰和石板等许多自然物体的纹理.
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文献信息
篇名 过程纹理造型技术在自然物体仿真中的应用
来源期刊 计算机工程与设计 学科 工学
关键词 过程纹理 仿真 数学建模
年,卷(期) 2006,(4) 所属期刊栏目 开发与应用
研究方向 页码范围 717-718,封三
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 2546字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-7024.2006.04.055
五维指标
作者信息
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1 郭四稳 广州大学计算机教育软件研究所 35 136 5.0 10.0
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节点文献
过程纹理
仿真
数学建模
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研究来源
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引文网络交叉学科
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计算机工程与设计
月刊
1000-7024
11-1775/TP
大16开
北京142信箱37分箱
82-425
1980
chi
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