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摘要:
实时交互性是分布式虚拟环境(DVE)追求的关键指标.很多现有方案创建的DVE中,因不能实时处理好合作物体间的碰撞问题将产生行为延时.论文分析了当前DVE系统的一些实现技术,针对该缺陷,提出了改进方案.文中通过结合虚拟模型及物理学力学原理,给出了一个不需复杂参数的碰撞自反馈算法思想.最后,采用改进了的C-S结构,以JAVA语言作为宿主语言VRML的接口,创建并实现了一个结合静态几何模型和动态行为交互的虚拟场景.结果表明,该方案不仅提高了交互实时性,同时还做到了平台无关性,很好地体现了实用性.
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文献信息
篇名 带碰撞自反馈的分布式虚拟环境实现
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 分布式虚拟环境 JAVA 虚拟现实建模语言 碰撞自反馈
年,卷(期) 2006,(6) 所属期刊栏目 学术探讨
研究方向 页码范围 82-84,95
页数 4页 分类号 TP301
字数 3252字 语种 中文
DOI 10.3321/j.issn:1002-8331.2006.06.026
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 顾耀林 江南大学信息工程学院 112 601 13.0 18.0
2 王正山 江南大学信息工程学院 9 84 6.0 9.0
3 华芳 江南大学信息工程学院 1 2 1.0 1.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
分布式虚拟环境
JAVA
虚拟现实建模语言
碰撞自反馈
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
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