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增强现实游戏的本土化策略探析 ——以《一起来捉妖》为例
增强现实
移动游戏
《Pokemon Go》
《一起来捉妖》
本土化
俯首--与学生一起成长
俯首
小学低年级
感恩
一起CVT典型缺陷分析
电容式电压互感器
典型缺陷
缺陷分析
运维问题
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 与毛巾一起游戏
来源期刊 早期教育(家教版) 学科
关键词
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目 亲子乐园
研究方向 页码范围 22-23
页数 2页 分类号
字数 733字 语种 中文
DOI
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相关学者/机构
期刊影响力
早期教育(家教版)
月刊
chi
出版文献量(篇)
2719
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