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摘要:
由于传统的计算机游戏设计方法在维护与更新上有很大的局限性,而计算机游戏引擎是将具有共性的游戏功能抽象、独立出采,形成一个通用的、独立于具体游戏逻辑的框架,是一个游戏的心脏.可以驱动游戏的运行。同时设计了一个简单计算机视频游戏引擎,包括图形引擎、声音引擎、交互引擎、网络引擎等。该游戏引擎依附于一个宿主游戏主程序,可以设计游戏基本对象以度游戏环境所需的对象管理器、资源管理器、系统对象等。该游戏引擎具有很好的可扩展性,可以添加新组件,支持更丰富、更实用的功能。
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文献信息
篇名 简单计算机视频游戏引擎的设计及应用
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 计算机游戏 引擎 对象 管理器
年,卷(期) 2007,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 184-186
页数 3页 分类号 TP311
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张怡芳 15 42 4.0 6.0
2 郑哲超 2 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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1999(1)
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
计算机游戏
引擎
对象
管理器
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
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