作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
<正>~~
推荐文章
浅析"COSPLAY"现象
COSPLAY
起源
经济
将高中英语教学变为COSPLAY
角色扮演
高中英语教学
学习兴趣
二次元亚文化对青年群体的影响及对策研究
二次元
亚文化
青年群体
文化传播
基于单片机控制的智能螺旋丸设计
Cosplay
螺旋丸
超声波传感器
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 COSPLAY
来源期刊 高中生 学科 教育
关键词
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 35
页数 1页 分类号 G63
字数 语种
DOI
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2007(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
高中生:高考
月刊
1671-329X
43-1367/G4
长沙市望城区银星路二段599号
42-251
出版文献量(篇)
13033
总下载数(次)
7
总被引数(次)
0
论文1v1指导