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摘要:
针对空间战场三维图像显示技术的需求,采用MultiGen Creator作为建模工具,Vega作为实时仿真驱动软件,在SGI图形工作站上开发了虚拟机群作战视景仿真系统,设计了系统软硬件体系结构,解决了地形分块、地形LOD(Level of Detail,层次细节)等大规模地形管理以及与飞行仿真系统的广播内存实时网络接口连接等技术,实现了空间战场环境、特效的逼真显示.仿真结果表明,该系统满足仿真实时性和逼真度指标要求,增加了飞行视景仿真的"沉浸"感.
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内容分析
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文献信息
篇名 机群作战仿真系统的研究和开发
来源期刊 火力与指挥控制 学科 工学
关键词 机群作战视景仿真 大规模地形管理 广播内存实时网络 "沉浸"感
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 129-133
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 5337字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-0640.2007.11.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 康凤举 西北工业大学航海学院 227 1789 22.0 31.0
2 管文良 西北工业大学航海学院 6 44 3.0 6.0
3 黄永华 西北工业大学航海学院 8 31 3.0 5.0
4 卫玮 西北工业大学航海学院 2 2 1.0 1.0
5 俞成龙 西北工业大学航海学院 4 11 1.0 3.0
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
机群作战视景仿真
大规模地形管理
广播内存实时网络
"沉浸"感
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
火力与指挥控制
月刊
1002-0640
14-1138/TJ
大16开
山西太原193号信箱
22-134
1976
chi
出版文献量(篇)
9188
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26
总被引数(次)
34280
论文1v1指导