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摘要:
提出了一种新颖的等值面提取算法,该算法基于Ray-Isosurface intersection方法,通过模拟三维扫描仪的工作过程来提取等值面.算法应用GPU的并行计算能力来完成主要的计算密度大的计算过程,计算结果存储为点的形式,并通过iso-splatting的技术绘制出来.算法通过控制GPU所使用的缓冲区大小和通过模拟三维扫描仪工作原理进而避免不可见部分的等值面提取,来达到一个高质量的绘制效果和高FPS的交互环境.通过该算法和传统算法在几组数据上面的绘制质量,FPS的比较证明了算法的优越性.
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文献信息
篇名 基于图形处理器的近似等值面提取算法
来源期刊 计算机工程 学科 工学
关键词 图形处理器 等值面提取 帧率
年,卷(期) 2007,(20) 所属期刊栏目 多媒体技术及应用
研究方向 页码范围 222-224
页数 3页 分类号 TP393
字数 3439字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-3428.2007.20.077
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 顾力栩 上海交通大学电子信息与电气工程学院计算机科学与工程系 19 121 7.0 10.0
2 郭勇 上海交通大学电子信息与电气工程学院计算机科学与工程系 12 83 5.0 9.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (0)
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参考文献  (1)
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引证文献  (0)
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2005(1)
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2007(0)
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研究主题发展历程
节点文献
图形处理器
等值面提取
帧率
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程
月刊
1000-3428
31-1289/TP
大16开
上海市桂林路418号
4-310
1975
chi
出版文献量(篇)
31987
总下载数(次)
53
总被引数(次)
317027
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