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摘要:
无论在世界何处,网络游戏都是一门大生意,特别是对于亚洲市场。据《2006年度中国游戏产业报告》调查数据显示:2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。而中国阀络游戏用户教2006年则达到了3112万,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万。
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文献信息
篇名 网游营销:融合创新的互动商业艺术
来源期刊 成功营销 学科 经济
关键词 商业艺术 融合创新 网络游戏 营销 亚洲市场 市场规模 数据显示 增长预期
年,卷(期) 2007,(11) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 88-89
页数 2页 分类号 F713.50
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商业艺术
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亚洲市场
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期刊影响力
成功营销
月刊
1008-1429
11-3954/F
16开
北京市朝阳区朝外大街22号泛利大厦19层
82-60
1999
chi
出版文献量(篇)
10535
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25
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3297
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