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摘要:
在3D游戏领域,DirectX一直处在核心位置,每一次的技术革新都会给玩家带来极为震撼的感官刺激,然而新老技术的更迭也使得很多用户在具体产品的选购上犯了难——采用新技术的产品要么高不可攀,要么形同鸡肋,而未采用新技术的产品技术虽然很成熟,各种梯次产品的价格也较合理,但技术上的落后是没有办法倪补的。在DirectX10初登舞台.DirectX改朝换代的今天,这样的问题再次出现,这时你该如何选择显卡呢,在接下来的文章中将告诉你答案.
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文献信息
篇名 DirectX改朝换代 我该跟随哪一家
来源期刊 网友世界 学科 工学
关键词 DIRECTX 换代 技术革新 3D游戏 产品 多用户 显卡
年,卷(期) 2007,(14) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 68-69
页数 2页 分类号 TP334.7
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研究主题发展历程
节点文献
DIRECTX
换代
技术革新
3D游戏
产品
多用户
显卡
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
网友世界
半月刊
1671-7074
11-4852/TP
16开
北京市海淀区91-103信箱
2000
chi
出版文献量(篇)
26027
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6
总被引数(次)
4014
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