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摘要:
提出了一种简单、有效的在工业设计制造中计算空间角度的方法.利用球面三角学公式计算空间角度,并以Visual C++为开发工具对OpenGL图形标准进行了程序编制.
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文献信息
篇名 球面三角形在OpenGL中的实现
来源期刊 苏州科技学院学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 球面三角 空间角度 OpenGL
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-80
页数 3页 分类号 TP319.41
字数 2267字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-0687.2008.02.018
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈建勋 武汉科技大学计算机学院 108 694 14.0 20.0
2 陈英 武汉科技大学计算机学院 25 33 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
球面三角
空间角度
OpenGL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
苏州科技大学学报(自然科学版)
季刊
2096-3829
32-1871/N
大16开
江苏省苏州市科锐路1号
1984
chi
出版文献量(篇)
1299
总下载数(次)
2
总被引数(次)
3228
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