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摘要:
就网络环境下地学可视化软件目前普遍存在的实时性问题展开讨论,对本地和网络环境下硬件指令协议流的流向和流量进行分析,认为网络环境下地学可视化软件存在实时性能瓶颈的本质原因是网络带宽不足,并结合实例进行了解释.在此基础上讨论了3种相应的解决方案:①以三维网络游戏为代表的胖客户端方案;②以集群或者大型机的强劲计算能力代替硬件加速的并行绘制方案;③远程硬件加速方案.通过分析指出,远程硬件加速是适合石油勘探行业可视化软件应用部署的最佳方案.
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文献信息
篇名 网络环境下地学可视化软件实时性能瓶颈分析
来源期刊 勘探地球物理进展 学科 工学
关键词 网络环境 实时性能瓶颈 远程硬件加速 并行绘制 OpenGL指令流
年,卷(期) 2008,(3) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 225-230
页数 6页 分类号 TE19
字数 6919字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 段文超 中国石油化工股份有限公司石油勘探开发研究院南京石油物探研究所 2 15 1.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
网络环境
实时性能瓶颈
远程硬件加速
并行绘制
OpenGL指令流
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
勘探地球物理进展
双月刊
chi
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