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摘要:
建立电子沙盘的关键在于如何真实地表现大区域地形地貌特征和如何在三维虚拟大场景中进行实时标绘.给出了基于CTS/Creator/Vega Prime的解决方案和软件的系统开发结构,并深入研究了实现电子沙盘的关键技术:利用CTS生成真实地形、利用VSG生成动态模型、基于碰撞检测的地表坐标获取和利用OpenGL在Vega Prime中显示汉字.最后结合研发实例阐述了电子沙盘的态势编辑、态势保存、场景浏览、地形分析、显示模式选择、图像输出等主要功能.
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文献信息
篇名 三维大区域电子沙盘实现技术研究
来源期刊 电光与控制 学科 工学
关键词 电子沙盘 态势标绘 CTS VSG 虚拟现实
年,卷(期) 2008,(8) 所属期刊栏目 工程应用
研究方向 页码范围 91-96
页数 6页 分类号 V271.4|TN97
字数 3907字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-637X.2008.08.021
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研究主题发展历程
节点文献
电子沙盘
态势标绘
CTS
VSG
虚拟现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电光与控制
月刊
1671-637X
41-1227/TN
大16开
河南省洛阳市017信箱16分箱
1970
chi
出版文献量(篇)
4517
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