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摘要:
天堂的掌上游戏机NDSL里有一个叫《吉娃娃》的养狗游戏,让我这个对真狗兴趣不大的人忽然有了对宠物的兴趣。用笔可以以不同的手法去抚摸狗,不同的抚摸方式,会让那条狗作出各种可爱的动作。通过语音识别技术,我可以给狗起名字,并用说话来训练狗“坐下,站起来”等各种动作。这个游戏还可以利用游戏的无线功能,让狗的主人在一些公共场合找到另一个拥有此游戏的人,然后系统会将两者的狗档案互相传递,两只狗就可以在屏幕里一起玩耍了。
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文献信息
篇名 宫本茂的童心和乔布斯的叛逆——设计哲学背后的文化基因
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 文化基因 设计哲学 掌上游戏机 语音识别技术 无线功能 动作
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 134-135
页数 2页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘松 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
文化基因
设计哲学
掌上游戏机
语音识别技术
无线功能
动作
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
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35
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