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摘要:
在游戏引擎中主要是通过脚本系统控制人物的行为模式,LUA脚本语言应用于游戏引擎中不仅能缩短游戏开发周期,而且能发挥第三方脚本的灵活性和健壮性.LUA是一种免费、开放的中间代码型的脚本语言,论文分析了在游戏引擎中应用LUA脚本操作堆栈数据使数据共享的模式,分析了引擎与LUA脚本在游戏中各个模块的实现过程,构建了一个两者整合的框架.
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文献信息
篇名 LUA脚本语言在游戏引擎中的应用分析
来源期刊 微型电脑应用 学科 工学
关键词 游戏引擎 LUA脚本语言 堆栈数据 引擎函数
年,卷(期) 2008,(4) 所属期刊栏目 开发应用
研究方向 页码范围 22-23
页数 2页 分类号 TP3
字数 1508字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-757X.2008.04.008
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 魏江平 江苏信息职业技术学院计算机工程系多媒体教研室 10 221 5.0 10.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏引擎
LUA脚本语言
堆栈数据
引擎函数
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微型电脑应用
月刊
1007-757X
31-1634/TP
16开
上海市华山路1954号上海交通大学铸锻楼314室
4-506
1984
chi
出版文献量(篇)
6963
总下载数(次)
20
总被引数(次)
28091
论文1v1指导