原文服务方: 微电子学与计算机       
摘要:
以开发一套地下洞室视景仿真应用系统为目的,研究了视景仿真应用系统开发中纹理映射、碰撞检测、视点快速切换、模型动态调度技术、对象拾取等关键技术,提出了可行的解决方案.基于Creator构建了地下洞室和洞室地表三维模型数据库,利用Vega建立虚拟场景并进行仿真驱动,应用Vega API编程技术在VC++.NET集成开发环境中完成了地下洞室视景仿真应用系统的设计和实现.
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文献信息
篇名 基于Vega的视景仿真应用系统研究与实现
来源期刊 微电子学与计算机 学科
关键词 视景仿真 Creator Vega
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 93-96
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨麦顺 西安交通大学电信学院 23 461 8.0 21.0
2 张静 西安交通大学电信学院 98 564 12.0 19.0
6 刘萍芬 5 15 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
视景仿真
Creator
Vega
研究起点
研究来源
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
微电子学与计算机
月刊
1000-7180
61-1123/TN
大16开
1972-01-01
chi
出版文献量(篇)
9826
总下载数(次)
0
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59060
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