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摘要:
在绘制资源受限的移动设备上研究了OpenVG标准中路径的绘制算法.该算法包括几何处理阶段的填充/描边算法、基于活性边的光栅化以及基于位图的缓冲区显示,实现了矢量图形的跨平台绘制.提出了基于曲率的曲线非均匀细分法,通过基于拐点的曲线预处理、求取曲率较大的区间和各区间均匀细分3个步骤,减少了曲线细分和光栅化的计算量,而且生成曲线的光滑程度更高.老虎头和贺卡实例验证了绘制算法在移动设备上的可行性,非均匀细分法的绘制时间更短.
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文献信息
篇名 面向移动设备的矢量图形绘制技术
来源期刊 浙江大学学报(工学版) 学科 工学
关键词 矢量图形 绘制 曲率 细分
年,卷(期) 2008,(11) 所属期刊栏目 自动化技术、计算机技术
研究方向 页码范围 1856-1861
页数 6页 分类号 TP391.4
字数 4871字 语种 中文
DOI 10.3785/j.issn.1008-973X.2008.11.002
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研究起点
研究来源
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期刊影响力
浙江大学学报(工学版)
月刊
1008-973X
33-1245/T
大16开
杭州市浙大路38号
32-40
1956
chi
出版文献量(篇)
6865
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