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摘要:
2007年可谓"网络游戏年".一年之内,完美时空、金山、巨人、网龙纷纷借网络游戏概念上市,成为新的互联网时代的明星.而企业的争相上市以及华尔街乃至整个国际风投领域对游戏概念的中国互联网公司的持续看好,也使得网络游戏再次当仁不让地成为了2007年各互联网企业巨头继续竞争的焦点.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 《赤壁》:传统与流行的"完美"结合
来源期刊 互联网周刊 学科 体育
关键词 游戏业务 时空 概念 网络游戏 赤壁 娱乐 中国传统文化 上市 流行 互联网企业
年,卷(期) 2008,(2) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 93
页数 1页 分类号 G899|F49
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
游戏业务
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概念
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赤壁
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中国传统文化
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流行
互联网企业
研究起点
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
互联网周刊
周刊
1007-9769
11-3925/TP
大16开
北京市建国门南大街乙一号金龙大厦1号楼1108室
82-876
1998
chi
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