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摘要:
三维地形真实感显示是计算机图形学的重要组成部分,其生成方式主要有两类:一是基于真实地貌信息,一是随机产生地貌信息.结合两类方法的优点,利用等高线位图得到真实地貌信息,然后利用受控的随机分形插值生成地貌细节,实现了一种生成近似真实地貌的简易算法.
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文献信息
篇名 基于等高线位图和分形插值的三维地形生成研究
来源期刊 计算机与数字工程 学科 工学
关键词 三维地形 分形算法 位图
年,卷(期) 2008,(12) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 142-145
页数 4页 分类号 TP311
字数 1912字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-9722.2008.12.040
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 璩柏青 两安电子科技大学机电工程学院 1 3 1.0 1.0
2 李健 两安电子科技大学机电工程学院 1 3 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维地形
分形算法
位图
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与数字工程
月刊
1672-9722
42-1372/TP
大16开
武汉市东湖新技术开发区凤凰产业园藏龙北路1号
1973
chi
出版文献量(篇)
9945
总下载数(次)
28
总被引数(次)
47579
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