基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
骨骼动画与以前的动画方法相比,具有占用空间小等优点.但是其代价是计算量的增加,从而导致绘制效率的降低.另一方面,近年来可编程GPU技术在三维图形处理领域已得到广泛研究.因此,提出了一种基于GPU实现骨骼动画的方法.该方法借助GPU强大的计算能力,分担了骨骼动画中的顶点更新的计算任务,从而大大提升了骨骼动画的绘制效率.
推荐文章
可编程GOLD码的VHDL实现
在系统可编程
平衡GOLD
VHDL
可编程移动IP网络及其应用
移动IP
服务创建
可编程移动IP网络
主动网络
基于SOPC组件的高精度可编程延时电路
可编程延时器
可编程计数器
等效采样
利用可编程GPU实现大规模地形场景的高性能漫游
图形处理器编程
大规模地形场景
实时漫游
自适应网格
动态调度
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于可编程GPU的骨骼动画
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 骨骼动画 GPU 计算机图形
年,卷(期) 2008,(22) 所属期刊栏目 研发、设计、测试
研究方向 页码范围 77-80
页数 4页 分类号 TP391.72
字数 4447字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.22.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张景峤 上海大学计算机工程与科学学院 11 72 4.0 8.0
2 季卓尔 上海大学计算机工程与科学学院 2 25 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (14)
共引文献  (174)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (7)
同被引文献  (4)
二级引证文献  (1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2000(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2002(4)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(3)
2003(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2004(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2005(3)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(1)
2006(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2008(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2010(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2013(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2014(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2015(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2017(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
2018(1)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
骨骼动画
GPU
计算机图形
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
总下载数(次)
102
总被引数(次)
390217
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导