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摘要:
三维场景是所有三维仿真的基础,为三维形体提供一个活动场所或背景空间,在模拟、虚拟现实、游戏等众多领域中有着广泛应用.目前大量的研究侧重于不同地形生成理论与算法的优化研究,在底层算法方面侧偏爱于列表算法实现.结合三维场景生成实践,在运用常见地形算法基础上,立足OpenGL本身算法的优化,提出运用顶点数组算法来优化三维场景的快速生成.与列表算法比较,进一步简化了算法实现,提高了算法效率.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 三维场景仿真过程中底层算法的优化研究
来源期刊 计算机工程与应用 学科 工学
关键词 三维场景仿真 底层算法 顶点数组
年,卷(期) 2008,(7) 所属期刊栏目 研发、测试
研究方向 页码范围 123-125
页数 3页 分类号 TP391
字数 3847字 语种 中文
DOI 10.3778/j.issn.1002-8331.2008.07.037
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李祥 44 200 9.0 11.0
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研究主题发展历程
节点文献
三维场景仿真
底层算法
顶点数组
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机工程与应用
半月刊
1002-8331
11-2127/TP
大16开
北京619信箱26分箱
82-605
1964
chi
出版文献量(篇)
39068
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