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摘要:
基于"神州在线"(MMORPG)——商业大型多人在线角色扮演游戏的真实记录,并对游戏时间建模,发现玩游戏的时间与网络服务质量密切相关,进而提出如何提高用户满意度、优化网络设施、排除网络故障的措施与方法.
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关键词云
关键词热度
相关文献总数  
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文献信息
篇名 网络服务质量敏感度分析
来源期刊 电脑与信息技术 学科 工学
关键词 游戏时间 网络质量 玩家敏感性
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目 研究与分析
研究方向 页码范围 3-4,66
页数 3页 分类号 TP393
字数 2911字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-1228.2009.04.002
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 叶柏龙 湖南大学软件学院 28 146 8.0 11.0
2 蒋蔚 湖南大学软件学院 3 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (1)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2009(0)
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2011(1)
  • 引证文献(1)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
游戏时间
网络质量
玩家敏感性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
双月刊
1005-1228
43-1202/TP
大16开
长沙市解放东路53号
42-113
1993
chi
出版文献量(篇)
2678
总下载数(次)
14
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