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摘要:
电子竞技虽起源于美国,但要说发展得最好的国家却是韩国,短短十年之内,韩国便形成了一套完整的电子竞技产业.在韩国,电子、时尚、娱乐都颇为发达,而电子竞技正是集合了这些元素,为年轻人所钟爱.
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挑战
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 挑战世界高手的中国玩家
来源期刊 课堂内外(高中版) 学科 社会科学
关键词 电子竞技产业 玩家 中国 世界 韩国 年轻人
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 15
页数 1页 分类号 F719.5|G05
字数 语种 中文
DOI
五维指标
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引文网络
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技产业
玩家
中国
世界
韩国
年轻人
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
课堂内外(高中版)
月刊
1007-4899
50-1080/G4
16开
重庆市
78-28
1979
chi
出版文献量(篇)
7351
总下载数(次)
2
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