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摘要:
就网络游戏的玩家群体而言,追求复杂的系统与深度内涵的CORE-PLAYER,与崇尚简单、轻松的LIGHT-PLAYER是最常见的两类,随着WEB2.0时代的到来,休闲网游、网络社区、网页游戏的逐渐兴起,越来越多的LIGHT-PLAYER加入到网游玩家的行列中来。
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文献信息
篇名 放大愉悦——《征途》策划新理念
来源期刊 程序员 学科 工学
关键词 策划 放大 WEB2.0 网络游戏 网络社区 网页
年,卷(期) 2009,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 107-109
页数 3页 分类号 TP393
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
策划
放大
WEB2.0
网络游戏
网络社区
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
程序员
月刊
1672-3252
11-5038/G2
16开
北京市朝阳区广顺北大街33号院1号楼福码
2-665
2000
chi
出版文献量(篇)
10184
总下载数(次)
35
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6420
论文1v1指导