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摘要:
这是一个奇妙的游戏,事前没有经过轰轰烈烈的宣传,如果不是当初微软在LIVE广告的力推,相信很多玩家将要错过这个游戏.这是一个关卡设计繁复得让人匪夷所思的游戏,没有一定的空间把握,与逆向逻辑思维技巧,游戏的过程可以让你郁闷好一阵子.这是一个攻关方式有千差万别的游戏,你可以一路冲向终点,也可以推敲细节寻找关卡里的拼图,也可以两者兼有,随你选择,而游戏的难度却因此有着天壤之别.这是一个关键词为时间的游戏,他不叫**王子,但是在时间的物理效应应用上达到了现有游戏的巅峰.这也是一个剧情较为晦涩的游戏,大量的时间交错和荒诞不经的笔法,让人看剧本时有种《等待戈多》+《卡夫卡全集》的错觉.同时这也是一个有点模仿痕迹的游戏,你总觉着这种箱庭式的关卡布局,用跳跃踩击敌人的方式,那个从下水管里冒出来的食人花,那个过关的旗帜,拯救公主的主题,让你似曾相识.最后这个游戏的音乐不多,但是首首堪称天籁.
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 时空幻境(Braid)
来源期刊 课堂内外(高中版) 学科 体育
关键词 幻境 世界 关卡 剧情 等待戈多 拼图 游戏 时间控制 时空 控制时间
年,卷(期) 2009,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 58-59
页数 2页 分类号 G898
字数 语种 中文
DOI
五维指标
传播情况
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引文网络
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2009(0)
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研究主题发展历程
节点文献
幻境
世界
关卡
剧情
等待戈多
拼图
游戏
时间控制
时空
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研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
课堂内外(高中版)
月刊
1007-4899
50-1080/G4
16开
重庆市
78-28
1979
chi
出版文献量(篇)
7351
总下载数(次)
2
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