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摘要:
针对网络虚拟环境的地形可视化方法进行了研究.提出利用构建网络环境中三维多分辨率地形LOD可视化方法.采用四叉树管理地形数据,随着视点变换,通过地形块网格细分可以实时生成连续的多分辨率地形网格,有效地消除了地形块之间的网格裂缝.基于Jaya3D场景图管理和更新地形数据和渲染.在场景绘制过程中,依据视距对不同地形块用不同分辨率的地形网格表示,在不影响真实感的同时,可以有效降低DEM节点数据量,达到实时渲染的目的.最后,通过DEM数字地形高程模型证明了算法的有效性.
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文献信息
篇名 基于Java3D多分辨率LOD地形可视化研究
来源期刊 计算机仿真 学科 工学
关键词 网络地形可视化 场景图管理 层次细节模型 实时绘制
年,卷(期) 2009,(11) 所属期刊栏目 可视化仿真技术
研究方向 页码范围 255-259
页数 5页 分类号 TP391.4
字数 3713字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-9348.2009.11.064
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张倩倩 北京林业大学信息学院 5 15 2.0 3.0
2 淮永建 北京林业大学信息学院 29 237 8.0 14.0
3 于鹏 北京林业大学信息学院 1 8 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
网络地形可视化
场景图管理
层次细节模型
实时绘制
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机仿真
月刊
1006-9348
11-3724/TP
大16开
北京海淀阜成路14号
82-773
1984
chi
出版文献量(篇)
20896
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43
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127174
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