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摘要:
大面积三维地形的生成与显示是军事仿真视景系统开发的难点问题.本文研究了解决此问题的关键技术,包括LOD、纹理映射、分页调度策略和大地形数据库管理;提出了应用上述技术的方案,利用Creator的地形建模模块,生成大面积地形,采用视景仿真软件Vega绘制虚拟场景,实验表明达到了良好的效果.
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文献信息
篇名 大面积三维地形生成和显示技术及实现
来源期刊 计算机与现代化 学科 工学
关键词 LOD 三维地形 纹理映射 实时显示
年,卷(期) 2009,(5) 所属期刊栏目 图像处理
研究方向 页码范围 136-139
页数 4页 分类号 TN95
字数 3023字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-2475.2009.05.040
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 施晓红 国防科技大学机电工程与自动化学院 22 163 9.0 12.0
2 华祖耀 国防科技大学机电工程与自动化学院 23 192 8.0 13.0
3 王再社 国防科技大学机电工程与自动化学院 2 9 2.0 2.0
4 李景荣 国防科技大学机电工程与自动化学院 2 8 2.0 2.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
LOD
三维地形
纹理映射
实时显示
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机与现代化
月刊
1006-2475
36-1137/TP
大16开
南昌市井冈山大道1416号
44-121
1985
chi
出版文献量(篇)
9036
总下载数(次)
25
总被引数(次)
56782
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